01
一张对局记录表,长成一套赛事索引
2019 年,我们接到的第一个需求很朴素:把一场比赛怎么打的按时间记下来,赛后能翻回去看。那时候一局只有项目、赛区、比分,外加几行手写的团战时刻。
赛事多了以后,这套记录被迫长大。先是每场比赛对应上一条时间轴,接着是每个时间点都能跳回当时的画面,再后来整季的比赛能放在一起比较。今天你在项目页里翻到的对局,用的还是同一条思路:先认准它属于哪一季、哪个赛区、哪个阶段,再补齐参与方和结果,最后把回放位置挂上去。
- 记录项目、赛区、比分,加上改变局势的那几次交手。
- 回看时间轴上的每个点,都能回到当时的画面。
- 成册整季可对照,跨项目可检索,赛季结束也不会散掉。
02
36 个人,守住一场比赛的每条信息
一场比赛从开始到能在栏目里查到,中间会经过三组人。他们盯的东西不一样,但少了哪一环,用户翻到的信息就会缺一块。
赛事数据标注与内容编辑在同一张工作台上交接,一场比赛通常要过三遍才进栏目。
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赛事数据标注
跟着直播同步比赛进程,标出关键团战的时间点,记下当时的英雄或角色、站位和胜负走向。观众在回放里点到的那十几秒,是他们一个个标出来的。
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内容编辑
把标注结果整理成读得懂的栏目内容,维护赛季索引、赛事说明和每期日志。新栏目上线前,页面怎么写、标题怎么起,由他们定调。
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产品与技术支持
负责电脑端的并排看板、平板上的单栏栏目、收藏夹和反馈工单。设备之间显示不一致的时候,是他们把差异一条条挑出来处理掉。
03
采集、标注、校对、发布
节奏快是这个行业的常态,但快不等于可以糊弄。一条对局记录要过这四道手,才会出现在赛季索引里。
团战片段按前后约 15 秒截取,标注员在这段区间里确认时间码和场上数据。
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01
采集
赛事结束后同步赛程与比分,补齐赛区、阶段、参与方,缺哪一项就回头找来源。
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02
标注
把关键团战前后约 15 秒截成片段,记录当时的阵容、位置和经济差,让回放能直接跳到点上。
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03
校对
另一位标注员复核时间码和字段,同时比对电脑端与平板端共 27 处显示差异,避免同一个片段两边对不上。
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04
发布
进入对应赛季索引,赛季期每周更新超过 120 条对局记录,用户的收藏夹也跟着刷新。
04
从职业赛场到校园机房
赛事内容不是坐在办公室里想出来的。俱乐部把赛程和阵容变动同步给我们,主办方提供赛制与阶段信息,高校社团带来校园赛事的现场记录。三方凑在一起,栏目才有完整的赛季面貌。
05
数据栏目走过的三步
栏目不是一次做完的。每加一个功能,都是为了让用户少点几次、早几秒看到想看的那一段。
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2020 · V1
数据栏目上线
建立项目与赛季索引,对局以列表形式呈现,第一次把散在各处的比赛收进同一个入口。
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2022 · V2
回放定位
时间轴可以跳转,关键团战片段自动定位到前后约 15 秒,并支持 0.5 到 2 倍速循环观看。
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2024 · V3
平板栏目
单栏折叠配手势切换,竖屏也能顺手翻数据,电脑端与平板端的字段差异逐项标出。
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每年
版本对照说明
一年 4 期,把两端在入口、字段、回放按钮和筛选器上的变化集中讲清楚,目前累计标注 27 处差异。
06
赛场之外,我们坚持的三件事
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先记准,再解读
比赛发生了什么,比它意味着什么更重要。记录站得住,后面的统计和观察才有意义。
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让用户自己看得到
每条数据都能点回原始画面。信不信由你判断,我们只负责把画面和数字一起摆出来。
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做能一直用下去的东西
赛季会结束,索引不会。两年前的对局今天翻出来,字段和时间码依然对得上。